Unidad 1 Modelo de arquitecturas de cómputo.
1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
1.1.1 Arquitecturas Clásicas.
Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras electromecánicas y de tubos de
vacío. Aun son usadas en procesadores empotrados de gama baja y son la base de la mayoría de las
arquitecturas modernas
Arquitectura Mauchly-Eckert (Von Newman)
Esta arquitectura fue utilizada en la computadora ENIAC. Consiste en una unidad central de proceso
que se comunica a través de un solo bus con un banco de memoria en donde se almacenan tanto los
códigos de instrucción del programa, como los datos que serán procesados por este.
Esta arquitectura es la más empleada en la actualidad ya, que es muy versátil. Ejemplo de esta
versatilidad es el funcionamiento de los compiladores, los cuales son programas que toman como
entrada un archivo de texto conteniendo código fuente y generan como datos de salida, el código
maquina que corresponde a dicho código fuente (Son programas que crean o modifican otros
programas). Estos datos de salida pueden ejecutarse como un programa posteriormente ya que se usa la
misma memoria para datos y para el código del programa.
Figura 1.1.1.2 Diagrama a bloques de la arquitectura Von Newman
Arquitectura Harvard
Esta arquitectura surgió en la universidad del mismo nombre, poco después de que la arquitectura Von Newman apareciera en la universidad de Princeton. Al igual que en la arquitectura Von Newman, el programa se almacena como un código numérico en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos. Por ejemplo, se pueden almacenar las instrucciones en doce bits en la memoria de programa, mientras los datos de almacenan en ocho bits en una memoria aparte.
Figura 1.1.1.2 Diagrama a bloques de la arquitectura Harvard
1.1.2 Arquitecturas Segmentadas.
Las arquitecturas segmentadas o con segmentación del cauce buscan mejorar el desempeño realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instrucción al mismo tiempo. El procesador se divide en varias unidades funcionales independientes y se dividen entre ellas el procesamiento de las instrucciones. Para comprender mejor esto, supongamos que un procesador simple tiene un ciclo de instrucción sencillo consistente solamente en una etapa de búsqueda del código de instrucción y en otra etapa de ejecución de la instrucción. En un procesador sin segmentación del cauce, las dos etapas se realizarían de manera secuencial para cada una de la instrucciones, como lo muestra la siguiente figura.
Figura 1.1.2.1 Búsqueda y ejecución en secuencia de tres instrucciones en un
procesador sin segmentación del cause
Figura 1.1.2.3 Comunicación entre las unidades en un procesador con segmentación de cauce.
Completando el ejemplo anterior, en un procesador con segmentación, la unidad de búsqueda
comenzaría buscando el código de la primera instrucción en el primer ciclo de reloj. Durante el
segundo ciclo de reloj, la unidad de búsqueda obtendría el código de la instrucción 2, mientras que la
unidad de ejecución ejecuta la instrucción 1 y así sucesivamente. La siguiente figura muestra este
proceso
En este esquema sigue tomando el mismo numero de ciclos de reloj (el mismo tiempo), pero como se
B1 E1 B2 E2 B3 E3
Unidad de
Búsqueda
Unidad de
ejecución Cola de Instrucciones
trabaja en varias instrucciones al mismo tiempo, el número promedio de instrucciones por segundo se
multiplica. La mejora en el rendimiento no es proporcional al numero de segmentos en el cauce debido
a que cada etapa no toma el mismo tiempo en realizarse, además de que se puede presentar
competencia por el uso de algunos recursos como la memoria principal. Otra razón por la que las
ventajas de este esquema se pierden es cuando se encuentra un salto en el programa y todas las
instrucciones que ya se buscaron y se encuentran en la cola, deben descartarse y comenzar a buscar las
instrucciones desde cero a partir de la dirección a la que se salto. Esto reduce el desempeño del
procesador y aún se investigan maneras de predecir los saltos para evitar este problema.
Figura 1.1.2.3 Búsqueda y ejecución en secuencia de tres instrucciones en un
procesador con segmentación del cause.
Figura 1.1.2.4 Consecuencias de la competencia por un recurso






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